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OXIDIA
conectando
OPERADORES 0
BAJAS 0 · MUERTES 0
INTEGRIDADEN LÍNEA
100 HP
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EL NAVEGADOR SOLTO EL RATON
REAPARECES EN
3
AR—9 “Cinder”
HITSCAN · 34 DMG
ELIMINADO
redeploy in 3s
Un juego de Mars Gaming

OXIDIA

Arena táctica en tu navegador. Sin descargas, sin instalar nada: un clic y estás dentro. El servidor manda — sin trampas.

INCURSION CINCO MINUTOS · SI MUERES, LO PIERDES TODO
INCURSION
CARGANDO ARSENAL 0/6
Estilo visual
ARRANCA EN 3 SEGUNDOS 4 CLASES · 4 MODOS · 4 MAPAS + 1 CADA DIA ANTI-TRAMPAS AUTORITATIVO
DESLIZA ▾
/ 02

TU EXPEDIENTE

Tu historial vive en este navegador. Sin cuentas, sin registro, sin ceder un dato.

Elige tu operador

Cuatro clases. Un servidor que no miente.

Cada clase tiene su habilidad, su táctica y su definitiva. Y todo — cada dash, cada reconocimiento, cada escudo — lo valida el servidor. Imposible de laguear, imposible de trampear. Justicia por arquitectura.

01 · ENTRADA

ASALTO

Velocidad y presión. El primero en cruzar la línea.

HabilidadDash — impulso explosivo para flanquear y reposicionar.
TácticaSobremarcha — velocidad y presión durante unos segundos. Rompes la línea.
DefinitivaSegunda Oleada — vida y armadura al máximo. Sigue empujando.
02 · INFORMACIÓN

VIGÍA

Ojos en todas partes. El equipo ve lo que tú ves.

HabilidadPulso — revela enemigos cercanos a través de los muros.
TácticaBaliza — sensor desplegado que revela a quien se acerque, para todo tu equipo.
DefinitivaRevelación — descubre al equipo enemigo entero para los tuyos.
03 · DEFENSA

BASTIÓN

El muro. Donde plantas los pies, no se pasa.

HabilidadSobreescudo — armadura instantánea cuando más aprieta.
TácticaZona de Reparación — blindaje continuo a los aliados que aguanten contigo.
DefinitivaMuralla — blinda a todo tu equipo cercano.
04 · APOYO

SUTURA

Quien mantiene al equipo en pie. Sin ti, la ronda se acaba antes.

HabilidadReparación — curas al aliado herido más cercano; el servidor comprueba que lo ves de verdad.
TácticaBotiquín — paquete desplegable que cura a quien aguante cerca.
DefinitivaPulso Vital — tu equipo cercano vuelve a la vida.
Formas de jugar

Cuatro modos, un mismo plomo

Desde el duelo de honor uno contra uno hasta el caos de todos contra todos. La misma física, el mismo servidor que arbitra cada bala.

01 · EQUIPO
Combate a muerte
Dos equipos, hasta 10 operadores, marcador a 15. El clásico directo: aparece, dispara, domina.
▸ TOCA PARA JUGAR
02 · RONDAS
Sobrecarga
Economía estilo CS: compra tu arsenal, sin respawn hasta la ronda siguiente. Cambio de lado a mitad y prórroga si hay empate.
▸ TOCA PARA JUGAR
03 · HONOR
Duelo 1 vs 1
Tú, el rival y nada más. Sin bots, sin excusas: primero a 10 bajas se lleva el respeto.
▸ TOCA PARA JUGAR
04 · CAOS
Todos contra todos
Cada operador va a lo suyo. El primero en 20 bajas gana. Sin aliados, sin tregua.
▸ TOCA PARA JUGAR
05 · NUEVO MAPA
Fundición
La acería interior: pasillos de metal, crisoles y ángulos cortos. Combate por equipos en el segundo campo de batalla de OXIDIA.
▸ TOCA PARA JUGAR
Campos de batalla

Cuatro arenas, cuatro ritmos

Cada mapa impone su ritmo: llanura abierta, colonia, acería y planta de cribado. Los cuatro, jugables ya.

Mapa VALLES
JUGABLE
Horizontal · media distancia
VALLES
Llanuras oxidadas de Marte. Tres carriles: dos por tierra y una galería elevada que domina el centro. Duelos de rifle a media distancia.
▸ JUGAR EN VALLES
Mapa NEXO
NUEVO · BETA
Anillo elevado · tres carriles
NEXO
Colonia compacta alrededor de la biocúpula. Paseo solar para el francotirador, invernadero a media distancia y un túnel CQB que cruza bajo la cúpula. El anillo superior da el control de altura.
▸ JUGAR EN NEXO
Mapa FUNDICIÓN
JUGABLE
Vertical · cuerpo a cuerpo
FUNDICIÓN
Nave industrial cerrada. Una pasarela central elevada da el control de altura; los pasillos cortos premian la escopeta y el molotov.
▸ JUGAR EN FUNDICIÓN
Mapa CRIBA
NUEVO
Tres carriles · planta industrial
CRIBA
Planta de cribado de mineral. Tres cintas paralelas unidas por pasos, con dos galerías elevadas que dominan el carril central.
▸ JUGAR EN CRIBA
El arsenal

Cuatro armas, cuatro granadas

Cada una con su papel. La pistola arranca la ronda; el molotov cierra un pasillo entero.

Pistola
SD-9 «Ember»
Arma de arranque · la más ágil
Rifle
AR-9 «Cinder»
34 dmg · versátil a media
SMG
V-807 «Wasp»
Cadencia alta · premia acercarse
Sniper
MX-1 «Longshot»
110 dmg · un disparo, una historia
Granada
Humo
Corta líneas de visión
Granada
Flash
Ciega al que mira
Granada
HE
Daño de área directo
Granada
Molotov
Niega una zona con fuego
Empezar es instantáneo

Cómo se juega

1

Pulsa jugar

Sin cuenta, sin descarga, sin espera. El navegador es la consola.

2

WASD para moverte, ratón para apuntar

Clic para disparar, 1-4 para cambiar de arma, F/G/H/V para las granadas.

3

Domina la arena

El servidor arbitra cada bala: aquí no hay trampas que valgan. Solo puntería y cabeza.